Auteur: Ursula Poznanski
Uitgever: Lemniscaat/Dedicon
Uitgegeven: 2011
Pagina’s: 485
Prijzen: Prijs van de Kinder- en Jeugdjury Vlaanderen 12 t/m 14 jaar
ISBN: 9789047703730
Genre: Sciencefiction
Leeftijd: 15+
'Erebos is een computerspel dat nergens te koop is, maar waar je voor gevraagd moet worden.'
Wat gebeurt er als de grens tussen de virtuele en de echte werkelijkheid vervaagt? Op een Londense school gaat de illegale versie van een nieuwe, verslavende game van hand tot hand. Iedereen wil Erebos spelen - maar wie eraan begint, krijgt maar één kans: zodra je je niet aan de regels houdt of weigert een opdracht uit te voeren, word je eruit geknikkerd en kan je nooit meer inloggen. Ook Nick weet zijn handen op de game te leggen en komt terecht in de virtuele wereld van Erebos. Al gauw is er hij niet meer uit los te rukken, tot hij de opdracht krijgt iemand te doden. Hij weigert en wordt genadeloos uit het spel gegooid. Als zijn beste vriend vervolgens een ernstig ongeluk krijgt, realiseert Nick zich dat Erebos niet langer alleen een game is - het is angstaanjagende werkelijkheid. Erebos krijgt je net zo stevig te pakken als de game - je kan je niet meer eruit losrukken.
Nick, zeventien jaar, krijgt, net als veel andere Londense scholieren, een versie van de geheime game 'Erebos' in handen. In deze virtuele wereld is hij Sarius, een Donkerelf, die zijn weg zoekt door het spel en met allerlei tegenstanders de strijd aangaat. De strijd speelt zich zowel af in de virtuele wereld als in de werkelijkheid. Beide werelden lopen in elkaar over, waardoor het lijkt alsof het spel 'leeft': het spel wacht af, het beloont, het weet alles, het stelt op de proef en het communiceert. Het spel is duidelijk, geheimhouding is verplicht en alle opdrachten moeten worden uitgevoerd; zo niet, dan word je uit het spel gegooid. Met alle gevolgen van dien in de werkelijke wereld! Als Nick weigert zijn docent te doden, gaat hij samen met Viktor, Speedy en Emily een andere strijd aan: het spel moet gestopt worden voordat er nog meer slachtoffers vallen. (Boekenopschool.nl)
Een verhaal dat vlot geschreven is. Veel geheimen, fantasie, realiteit en een verrassende ontknoping aan het einde van het verhaal. De vragen die bij het volgen van de keuzes in het spel boven komen drijven, houdt de aandacht van de lezer continu vast: hoe ver zou jij gaan?
Uitgever: Lemniscaat/Dedicon
Uitgegeven: 2011
Pagina’s: 485
Prijzen: Prijs van de Kinder- en Jeugdjury Vlaanderen 12 t/m 14 jaar
ISBN: 9789047703730
Genre: Sciencefiction
Leeftijd: 15+
'Erebos is een computerspel dat nergens te koop is, maar waar je voor gevraagd moet worden.'
Wat gebeurt er als de grens tussen de virtuele en de echte werkelijkheid vervaagt? Op een Londense school gaat de illegale versie van een nieuwe, verslavende game van hand tot hand. Iedereen wil Erebos spelen - maar wie eraan begint, krijgt maar één kans: zodra je je niet aan de regels houdt of weigert een opdracht uit te voeren, word je eruit geknikkerd en kan je nooit meer inloggen. Ook Nick weet zijn handen op de game te leggen en komt terecht in de virtuele wereld van Erebos. Al gauw is er hij niet meer uit los te rukken, tot hij de opdracht krijgt iemand te doden. Hij weigert en wordt genadeloos uit het spel gegooid. Als zijn beste vriend vervolgens een ernstig ongeluk krijgt, realiseert Nick zich dat Erebos niet langer alleen een game is - het is angstaanjagende werkelijkheid. Erebos krijgt je net zo stevig te pakken als de game - je kan je niet meer eruit losrukken.
Nick, zeventien jaar, krijgt, net als veel andere Londense scholieren, een versie van de geheime game 'Erebos' in handen. In deze virtuele wereld is hij Sarius, een Donkerelf, die zijn weg zoekt door het spel en met allerlei tegenstanders de strijd aangaat. De strijd speelt zich zowel af in de virtuele wereld als in de werkelijkheid. Beide werelden lopen in elkaar over, waardoor het lijkt alsof het spel 'leeft': het spel wacht af, het beloont, het weet alles, het stelt op de proef en het communiceert. Het spel is duidelijk, geheimhouding is verplicht en alle opdrachten moeten worden uitgevoerd; zo niet, dan word je uit het spel gegooid. Met alle gevolgen van dien in de werkelijke wereld! Als Nick weigert zijn docent te doden, gaat hij samen met Viktor, Speedy en Emily een andere strijd aan: het spel moet gestopt worden voordat er nog meer slachtoffers vallen. (Boekenopschool.nl)
Een verhaal dat vlot geschreven is. Veel geheimen, fantasie, realiteit en een verrassende ontknoping aan het einde van het verhaal. De vragen die bij het volgen van de keuzes in het spel boven komen drijven, houdt de aandacht van de lezer continu vast: hoe ver zou jij gaan?